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动漫制作与设计色彩空间感的塑造-鼎炫科技

时间:2018-11-01

动漫制作与设计利用色彩空间的深度感可以通过色饱和度及色温等的对比表现出来。动漫制作与设计在很多作品中,运用间色对比.对比色对比、邻近色相对比和同类色相对比,让色彩的空间感也能从各种的对比运用中体现出来。
动漫制作与设计
动漫制作与设计:空间感
空间感,也是任何造型艺术无法摆脱的透视变化规律。因为人的视觉是按近大远小的透视 原理来反映物体的远近距离的。同样大小的东西.靠近我们的则显得高大;距离我们远的.则感 觉矮小。这是近大远小的形体透视规律所造成的。色彩也有透视变化规律.如近的暖,远的冷. 近的鲜明.远的模糊等。尤其是画风景写生.因为空间距离深远开阔,这种色彩透视变化的规律 格外突出。而画静物空间小,色彩的透视变化程度也相应地减小。这样的例子不用特指.你到室 外找几个物体远近比一比,立即就会证实这种感觉。

动漫制作与设计:透视基本规律
一切物体不仅形象特征随着空间距离的增大 而发生变化.而且色彩关系也随之逐渐削弱,这就是空间透视变化的基本规律。如果违背规律. 硬是把远处的各种物体画得色彩鲜明强烈,那么它就毫不客气地从远处跑到近处,从后面跑到前 面.而失去了基本的空间透视效果,画面也由深远而化为平板。

动漫制作与设计:色彩空间透视的原因
色彩空间透视原因有两个,一是人的视觉在一定距离限度内可以看清物体的形象和色彩特 征,超越了这个限度,也就逐渐变得模糊不清,这是人的客观因素所决定的。二是由于地球上的 大气层是含有微小颗粒的空间,其中有许多灰尘、水蒸气、烟雾和空气分子等.肉眼看上去它似 乎是透明的空间.其实并非如此。当我们明白了这个空间变化规律后.就应该知道怎样去把握空 间色彩层次的处理。
画静物的空间色彩变化不是很大,但要在画面中处理好空间关系仍需认真对待。
从范例作品上,经过调整的画面前后空间感明确.在进行静物写生的时候,位居 于前面的物体必须深入刻画调整.包括用色.笔触、技法等都应该与背景有所区别。背景及靠后 的静物适宜用薄画法.纯度和明度相对降低,这样作品的前实后虚更为突出。
 
动漫制作与设计要根据每一组的写生静物进行个别的分析而决定。动漫制作与设计色彩空间感的塑造这篇文章出自鼎炫科技,本公司提供vr虚拟现实制作、vr全景制作、vr视频制作、ar开发、AR增强现实项目制作、三维3d动画制作、二维flash动画、影视宣传片制作!

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